既知の不具合・バグ🔗
「これはバグかな?」といった挙動が見つかりましたら、お手数ですが 公式Discordサーバ にてご報告いただけますと助かります。
2.0.1🔗
一部のSkinnedMeshRendererのメッシュで編集が非常に重くなる
Prefab制作後にFBXをDCCツールで編集し、(恐らく)ボーンの削除等を行った場合に、FBXメッシュ側のbindposes.LengthとPrefab化されたSkinnedMeshRendererのsmr.bones.Lengthに不一致が発生し、キャッシュ生成がフォールバック動作となってしまいます。
モーフデータアセットの自動作成時、モーフデータアセットの作成に失敗する
以下のようにEreMorphを割り当てたオブジェクトの階層に、最後尾に空白のあるオブジェクトがあるとモーフデータアセットの作成に失敗します。
- Avatar/Wear /Skirt
エラーが発生した場合、途中のオブジェクトの最後尾に空白がないか確認し、ある場合は削除してください。
- Avatar/Wear/Skirt
1.0.2🔗
URP/HDRPで頂点表示が不安定・点滅する。
「The type or namespace name 'INDMFEditorOnly' could not be found」コンパイルエラーが発生する。
Add Componentに「EreMorphが出てこない」
NDMFバージョン指定の問題により、導入されているNDMFバージョンが 1.7.0 未満であると本エラーが発生します。
お手数ですがVCC/ALCOMよりNDMFのバージョンを1.7.0以降にアップデートしてください。

稀にインスペクターが固定されてしまう
インスペクターが編集中のメッシュや何もない状態で固定化されてしまう場合があります。
ヒエラルキーの何もないところをクリックしたりシーン上で何らかのオブジェクトを範囲選択で選ぶと治る場合があります。
それでも表示されない場合Unityエディタを再起動してください。
Unity6000で矩形選択が行えない・矩形選択しようとしたらその後インスペクターが固定されてしまう
ヒエラルキーの何もないところをクリックしたりシーン上で何らかのオブジェクトを範囲選択で選ぶと治る場合があります。
それでも表示されない場合Unityエディタを再起動してください。
1.0.0🔗
URP/HDRPで頂点表示が不安定・点滅する。
一部環境で編集ウィンドウが表示されず、編集が不可能になる。
インスペクターをロックして別メッシュを選択すると編集可能になる
ハンドルを掴もうとすると頂点選択が行われてしまう。ただし裏に頂点が被らないようにすれば操作可能